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언리얼 엔진 Unreal Engine/문서 따라가기4

언리얼 엔진의 핵심 용어를 익혀야 하는 이유 🎮 언리얼 엔진을 배우는 과정에서 용어가 헷갈린 적 있나요? 게임 개발을 시작하면서 **Unreal Engine 5.4(UE5.4)**의 다양한 개념과 용어를 정확히 이해하는 것은 필수적입니다. 언리얼 엔진은 강력한 기능을 제공하지만, 그만큼 복잡한 구조를 가지고 있기 때문에 기본 용어를 숙지하지 않으면 공식 문서를 읽거나, 협업을 하거나, 문제를 해결하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 언리얼 엔진(Unreal Engine 5.4, 이하 UE5)은 강력한 기능을 제공하지만, 다양한 전문 용어가 사용되기 때문에 초보자들에게는 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만, 게임 개발을 효율적으로 진행하려면 UE5에서 자주 사용되는 개념과 용어를 정확히 이해하는 것이 필수적입니다. 특히 프로그래머, 기획자, .. 2025. 2. 12.
[에디터] 에디터의 기능에 대해 알아보기(2) 이전 글에 메뉴바, 메인 툴바, 뷰포트에 대해 설명을 했습니다. 이어서 에디터의 기능에 대한 설명을 아래의 내용에서 이어가겠습니다. 이전 글의 내용들보다 이번 내용이 레벨 디자이너를 지향하시는 분들께 더 유익한 내용이 많다고 생각합니다.※헷갈릴 수 있는 용어※에셋 : 언리얼 엔진에서 사용되는 모든 콘텐츠 파일을 지칭이며 다양한 리소스를 뜻함.오브젝트 : 언리얼 엔진에서 가장 기본적인 클래스. 에셋에 필수적인 기능을 많이 포함.액터 : 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트. 4. 콘텐츠 드로어(Contents Drower) 콘텐츠 드로어는 언리얼 엔진(특히 언리얼 엔진 5)에서 매우 중요한 기능 중 하나입니다. 콘텐츠 드로어는 프로젝트에서 사용되는 모든 콘텐츠를 관리하고 탐색할 수 있는 중앙 허브 역할을 .. 2024. 6. 24.
[에디터] 에디터의 기능에 대해 알아보기(1) 프로젝트를 처음 실행시키신다면 디폴트로 구성된 언리얼 엔진 인터페이스 확인하실 수 있으십니다. 구성된 인터페이스는 사용자의 작업 편의성에 따라 종류나 형태를 얼마든지 바꿀 수 있으며, 바뀐 인터페이스를 저장하거나 디폴트 설정으로 되돌리는 것을 아래의 글에서 확인하실 수 있습니다. 벌써부터 복잡하게 느껴질 수 있지만, 세팅하는 법이나 단축키를 몇 개 기억해두면 앞으로의 작업 편의성이 매우 높아질 것입니다.레벨(Level)은 우리가 맵(map)이라고 정의하는 게임플레이 공간입니다. 레벨에는 지오메트리, 폰, 액터 등과 같이 플레이어가 보고 상호작용할 수 있는 모든 것이 포함됩니다. 언리얼 엔진은 각 레벨을 별도의 [.umap] 파일로 저장합니다.   언리얼 엔진의 인터페이스 기본 구조는 다음과 같이 나누어 .. 2024. 6. 24.
[설치하기] 에픽 게임즈 설치& 엔진 설치하기(5.4) 언리얼 엔진(Unreal Engine)은 에픽게임즈(Epic Games)에서 개발한 고성능 게임 엔진입니다. 게임 개발, 영화 제작, 건축 시각화, 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 애플리케이션 제작 등 다양한 분야에서 사용됩니다. 언리얼 엔진의 가장 큰 장점은, 현실적인 그래픽과 강력한 툴 셋을 통해 창의적인 프로젝트를 쉽게 구현할 수 있다는 점입니다. 이 글에서는 필요한 엔진 버전을 설치하는 과정과 주의할 점에 대해 다뤘습니다. 설치하시기 전에 컴퓨터 최소 사양을 확인하시길 바랍니다.운영체제: Windows 10 64-bit프로세서: 2.5GHz 이상의 쿼드코어 Intel 또는 AMD 프로세서메모리: 8GB RAM 이상그래픽 카드: DirectX 11 또는 DirectX 12 호환 그래픽 카드저장 .. 2024. 5. 19.