UnrealEngine1 [에디터] 에디터의 기능에 대해 알아보기(1) 프로젝트를 처음 실행시키신다면 디폴트로 구성된 언리얼 엔진 인터페이스 확인하실 수 있으십니다. 구성된 인터페이스는 사용자의 작업 편의성에 따라 종류나 형태를 얼마든지 바꿀 수 있으며, 바뀐 인터페이스를 저장하거나 디폴트 설정으로 되돌리는 것을 아래의 글에서 확인하실 수 있습니다. 벌써부터 복잡하게 느껴질 수 있지만, 세팅하는 법이나 단축키를 몇 개 기억해두면 앞으로의 작업 편의성이 매우 높아질 것입니다.레벨(Level)은 우리가 맵(map)이라고 정의하는 게임플레이 공간입니다. 레벨에는 지오메트리, 폰, 액터 등과 같이 플레이어가 보고 상호작용할 수 있는 모든 것이 포함됩니다. 언리얼 엔진은 각 레벨을 별도의 [.umap] 파일로 저장합니다. 언리얼 엔진의 인터페이스 기본 구조는 다음과 같이 나누어 .. 2024. 6. 24. 이전 1 다음